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Karokê do Sambalelê

Karokê do Sambalelê

Criado pela Idea Jogos

No jogo "Karokê do Sambalelê", os participantes têm a oportunidade de cantar e dançar com suas cantigas favoritas. Escolha uma música, pegue o microfone e divirta-se cantando.

Dicas para o educador  

As crianças desenvolvem aprendizado ao interagir e explorar uma variedade de materiais, sejam impressos, audiovisuais ou tecnológicos, em contextos que lhes sejam significativos. Elas começam a entender o uso e o propósito desses recursos. Nesse ambiente, é valioso que elas tenham a chance de se envolver individualmente, em duplas ou em pequenos grupos, usando diversos recursos. Por exemplo, podem participar de jogos que incluem cantigas, onde escolhem e atribuem significado às atividades de acordo com suas preferências e interpretações.

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  • Jogadores

    2 a 10

  • Idade

    3+

  • Duração

    30 a minutos

  • (EI02EF07)

    Manusear diferentes portadores textuais, demonstrando reconhecer seus usos sociais.

  • (EI03EF07)

    Levantar hipóteses sobre gêneros textuais veiculados em portadores conhecidos, recorrendo a estratégias de observação gráfica e/ou de leitura.

  • (EI02EF08)

    Manipular textos e participar de situações de escuta para ampliar seu contato com diferentes gêneros textuais (parlendas, histórias de aventura, tirinhas, cartazes de sala, cardápios, notícias etc.).

  • (EI03EF08)

    (Selecionar livros e textos de gêneros conhecidos para a leitura de um adulto e/ou para sua própria leitura (partindo de seu repertório sobre esses textos, como a recuperação pela memória, pela leitura das ilustrações etc.).

Jogar Para

1. Explorar diferentes fontes sonoras para acompanhar cantigas
• As crianças utilizam instrumentos musicais diversos, como tambores, chocalhos e flautas, para acompanhar a melodia de uma cantiga popular, experimentando e descobrindo qual instrumento se harmoniza melhor com cada canção.
2. Acompanhar diversos ritmos das cantigas
• Em cada rodada, uma cantiga com um ritmo é apresentada, e as crianças devem ajustar seus movimentos e batidas para sincronizar com o ritmo proposto.
3. Cantar cantigas obedecendo ao ritmo
• Os participantes escolhem uma cantiga conhecida e cantam enquanto batem palmas ou utilizam um pequeno tambor para manter o ritmo.

Produtos e serviços

Os produtos e serviços oferecidos como parte integrante do projeto “Cultura Lúdica” com jogos na escola incluem:

Jogos pedagógicos: Jogos especialmente desenvolvidos para promover a aprendizagem de conteúdos educacionais de forma lúdica e interativa.

Guia de Orientação Pedagógica: Material de suporte que fornece orientações detalhadas sobre como utilizar os jogos pedagógicos de maneira eficaz em sala de aula.

Atividades pós jogo: Atividades criadas para auxiliar na sistematização dos conteúdos abordados durante o jogo, proporcionando uma revisão e consolidação do aprendizado.

Curso de formação de docentes: Curso disponível tanto presencial quanto on-line para capacitar os professores no uso adequado dos jogos pedagógicos e outras estratégias lúdicas em suas práticas educacionais. A duração do curso é ajustada de acordo com as necessidades e interesses de cada grupo.

Com essa gama de recursos, o projeto visa promover uma abordagem educacional mais dinâmica e envolvente, proporcionando uma experiência de aprendizagem significativa para estudantes e professores.