Efeito Dominó - Jogando com as Emoções
Efeito Dominó - Jogando com as Emoções
- TEA
- Identificar as emoções
- Perceber as expressões faciais e corporais
Neste jogo, as peças apresentam personagens expressivos que representam diversas emoções. Este trabalho é fruto da colaboração entre a IDEA JOGOS e os especialistas Dr. Salomão Schwartzman e Dra. Juliana Negrão. O desafio proposto aos jogadores é identificar e compreender as expressões faciais e gestuais associadas a diferentes emoções.
Desenvolvido especificamente para crianças com TEA (Transtorno do Espectro Autista), o jogo torna o aprendizado sobre emoções uma experiência divertida e interativa.
O que se aprende com o jogo?
Estímulo visual: Ao observarem os diferentes personagens, as crianças desenvolvem a habilidade de identificar microexpressões. Isso amplia e aprofunda a capacidade de compreender e interpretar as emoções, tanto as próprias quanto as dos outros.
Identificar das características das emoções: Ao observarem a face dos personagens que representam emoções variadas, as crianças aprendem a distinguir entre raiva, tristeza, felicidade, nojo, medo, desprezo e surpresa. Cada emoção modifica a expressão facial de forma distinta: a raiva pode franzir a testa e apertar os lábios; a tristeza, abaixar os cantos da boca e aproximar as sobrancelhas; enquanto a felicidade ilumina o rosto com um sorriso amplo e olhos brilhantes. Esse processo educativo auxilia as crianças a compreender e respeitar as emoções dos outros, além de reconhecer e expressar as suas próprias emoções.
Comunicar as emoções: Por meio do jogo, as crianças não só reconhecem diferentes emoções, mas também aprendem a verbalizar e comunicar o que sentem.
Expressar as emoções: Além de identificar e dar nome às emoções, o jogo estimula as crianças a manifestarem suas emoções de forma adequada e positiva.
Interpretar as reações corporais e faciais: As crianças começam a perceber como o corpo e o rosto reagem a diferentes emoções. Isso não só ajuda a entender suas próprias reações, mas também as dos outros.
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Jogadores
2 a 4
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Idade
7+
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Duração
20 a 30 minutos
Estímulos
🟠 Alto 🟡 Médio ⚪ Baixo
🟡 Empatia
🟡 Reconhecer emoções
⚪ Engajamento coletivo
⚪ Curiosidade
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Componentes
• 1 emocionômetro
• 36 peças -
Especificações Técnicas
Largura: 27 cm
Altura: 14 cm
Profundidade: 4 cm
Peso: 350 g
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