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Dingo Matemático

Dingo Matemático

Criado pela Idea Jogos

Dingo Matemático – Um Bingo Diferente para Aprender Quantidades 🐠

🧠 Estimula a contagem, percepção visual e comparação de quantidades (1 a 6)

Idade recomendada: a partir de 3 anos
Número de jogadores: de 2 a 20
Duração média: ~20 minutos por partida
(Produto da Idea Jogos)


🎲 Como funciona?

No Dingo Matemático, o jogador verifica quantos animais aparecem na carta sorteada e precisa descobrir se esse mesmo grupo está em sua cartela. É uma nova versão do bingo em que a contagem visual e a comparação rápida são fundamentais para vencer.


💡 O que o jogo desenvolve?

  • Contagem de pequenas quantidades (até 6) de forma divertida

  • Percepção visual e comparação visual de grupos

  • Capacidade de identificar padrões numéricos e agrupamentos

  • Linguagem oral ao descrever o que vê, favorecendo comunicação e cooperação entre jogadores


📦 Conteúdo da embalagem:

  • 20 cartelas com diferentes padrões visuais

  • 60 peças (animais ou símbolos)

  • 6 cartas com marcadores tipo boia para sorteio

  • 60 cartas com figuras de animais ou quantidades diversas


🎁 Por que escolher Dingo Matemático?

O jogo oferece uma forma interativa de explorar a noção de quantidade, ideal para crianças em fase inicial da alfabetização numérica. Pode ser utilizado em sala de aula, em grupo ou em casa para reforçar conceitos como contagem, comparação e agrupamento de objetos. A proposta visual e lúdica torna o aprendizado significativo e motivador.

Ver informações completas
  • Jogadores

    2 a 20

  • Idade

    3+

  • Duração

    15 a minutos

  • (EI01ET05)

    Manipular materiais diversos e variados para comparar as diferenças e semelhanças entre eles.

  • (EI02ET07)

    Contar oralmente objetos, pessoas, livros etc., em contextos diversos.

  • (EI03ET05)

    Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças.

  • (EI03EO03)

    Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.

  • (EI01EO03)

    Interagir com crianças da mesma faixa etária e adultos ao explorar espaços, materiais, objetos, brinquedos.

Jogar Para

1. Explorar formas de contar
• Durante uma brincadeira de "contar os passos", as crianças caminham ao redor da sala e contam quantos passos dão até chegar a um determinado ponto, praticando diferentes formas de contagem, como contar de um em um, de dois em dois ou de três em três.
2. Praticar a observação de pequenas quantidades
• Forme conjuntos de objetos, como botões ou peças de quebra-cabeça para as crianças tentarem adivinhar quantos objetos há em cada conjunto.
3. Aprender a separar grupos de elementos
• Cada grupo de crianças recebe uma coleção de objetos variados e são desafiadas a separá-los em grupos com base em características específicas, como cor, forma ou tamanho.

Produtos e serviços

Os produtos e serviços oferecidos como parte integrante do projeto “Cultura Lúdica” com jogos na escola incluem:

Jogos pedagógicos: Jogos especialmente desenvolvidos para promover a aprendizagem de conteúdos educacionais de forma lúdica e interativa.

Guia de Orientação Pedagógica: Material de suporte que fornece orientações detalhadas sobre como utilizar os jogos pedagógicos de maneira eficaz em sala de aula.

Atividades pós jogo: Atividades criadas para auxiliar na sistematização dos conteúdos abordados durante o jogo, proporcionando uma revisão e consolidação do aprendizado.

Curso de formação de docentes: Curso disponível tanto presencial quanto on-line para capacitar os professores no uso adequado dos jogos pedagógicos e outras estratégias lúdicas em suas práticas educacionais. A duração do curso é ajustada de acordo com as necessidades e interesses de cada grupo.

Com essa gama de recursos, o projeto visa promover uma abordagem educacional mais dinâmica e envolvente, proporcionando uma experiência de aprendizagem significativa para estudantes e professores.