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Bicho de pé

Bicho de pé

Criado pela Idea Jogos

Que tal aprender o alfabeto com a ajuda dos animais africanos? Em "Bicho de pé", você se torna um aventureiro determinado a deixar esses animais de pé, mas para isso, é necessário adquirir uma letra. Se ela ajudar a formar o nome do seu animal, você poderá pegar uma peça do quebra-cabeça correspondente. O primeiro jogador a montar o nome do animal ganha a peça e avança na competição. Venha descobrir quem será o vencedor desse desafiante jogo!

Dicas para o educador

É essencial incentivar a criatividade das crianças não só com jogos como "Bicho de Pé", mas também ao explorarem uma variedade de materiais para criar objetos bidimensionais e tridimensionais. Ao brincarem com formas tridimensionais em jogos de montar, encaixar e empilhar, elas também desenvolvem sua compreensão de conceitos espaciais. Tanto o jogo "Bicho de Pé" quanto as atividades com materiais proporcionam um ambiente de aprendizado lúdico e enriquecedor para as crianças.

As crianças pequenas desenvolvem habilidades de escrita quando são incentivadas a se expressar por meio da linguagem escrita. Levantar hipóteses sobre o que está escrito e como escrever, e utilizar conhecimentos sobre o sistema de escrita para localizar palavras específicas, são parte desse processo. Atividades com letras do alfabeto, como identificar letras em palavras e jogos de associação entre letras e sons, também são eficazes para promover o desenvolvimento da escrita desde cedo.

Ver informações completas
  • Jogadores

    2 a 5

  • Idade

    6+

  • Duração

    20 a minutos

  • (EI02TS02)

    Utilizar materiais variados com possibilidades de manipulação (argila, massa de modelar), explorando cores, texturas, superfícies, planos, formas e volumes ao criar objetos tridimensionais.

  • (EI02EF09)

    Manusear diferentes instrumentos e suportes de escrita para desenhar, traçar letras e outros sinais gráficos.

  • (EI03CG05)

    Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas.

Jogar Para

1. Observar que as palavras são formadas por unidades sonoras
• Peça às crianças para identificarem os sons das letras ao pronunciar palavras “girafa”, “camelo” etc.
2. Compreender que a palavra escrita é formada por várias letras
• Mostre às crianças cartões com palavras escritas e incentive-as a contar o número de letras em cada palavra, como "sol" (3 letras) ou "cachorro" (8 letras).
3. Reconhecer a ordem das letras dentro de um grupo de letras
• Organize as cartas com o alfabeto misturado e peça às crianças para colocá-los em ordem alfabética.
4. Identificar as letras do alfabeto
• Apresente as cartas com letras aleatórias e peça às crianças para identificarem cada letra em voz alta, associando-as com exemplos de palavras que começam com essa letra, como "C" para "camelo" ou "B" para "búfalo".

Produtos e serviços

Os produtos e serviços oferecidos como parte integrante do projeto “Cultura Lúdica” com jogos na escola incluem:

Jogos pedagógicos: Jogos especialmente desenvolvidos para promover a aprendizagem de conteúdos educacionais de forma lúdica e interativa.

Guia de Orientação Pedagógica: Material de suporte que fornece orientações detalhadas sobre como utilizar os jogos pedagógicos de maneira eficaz em sala de aula.

Atividades pós jogo: Atividades criadas para auxiliar na sistematização dos conteúdos abordados durante o jogo, proporcionando uma revisão e consolidação do aprendizado.

Curso de formação de docentes: Curso disponível tanto presencial quanto on-line para capacitar os professores no uso adequado dos jogos pedagógicos e outras estratégias lúdicas em suas práticas educacionais. A duração do curso é ajustada de acordo com as necessidades e interesses de cada grupo.

Com essa gama de recursos, o projeto visa promover uma abordagem educacional mais dinâmica e envolvente, proporcionando uma experiência de aprendizagem significativa para estudantes e professores.