COMBO - Kit Alfabetização I e II

COMBO - Kit Alfabetização I e II

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Idea Jogos
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R$ 549,00
Preço promocional
R$ 549,00
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DESCRIÇÃO

ALFABETIZAÇÃO FAMILIAR é quando os membros da família participam da alfabetização por meio de atividades e jogos que podem fazer juntos. Os jogos que envolvem toda a família são os melhores. Quando as crianças mais velhas jogam juntos elas também aprendem: conceitos, perguntas e respostas, ler mais rápido, memorizam e os vínculos são fortalecidos. A escola incentiva a cooperação.
Os jogos melhoram as capacidades de aprendizagens das crianças.

As atividades que acompanham os jogos são enviadas por e-mail em arquivo PDF

Jogos do kit :

  1. Bicho de Pé
  1. Baralho de Zero a Z
  1. Letra Intrusa
  1. Corrida das Letra
  1. Letras de Brinquedo e Brincadeiras
  1. Sí da Sílaba

  

Bicho de Pé

No jogo Bicho de Pé, irá lhe ajudar a pensar sobre o uso de letras para formar palavras.

Detalhes

Jogar Para

• Compreender o valor sonoro das letras grafema/fonema.

• Identificar sequência de letras para formar palavras.

• Perceber a ordem das letras dentro de um conjunto de letras.

 

Componentes

• 54 cartas com letras.

• 4 cartas-curinga.

• 30 peças de quebra-cabeças.

• 5 tabuleiros.

Idade

4+ anos.

Número de jogadores

2 a 5.

Baralho de Zero a Z

0, 1, 2, 3 … A, B, C … Z. Recite o alfabeto e os números até ficar sem cartas na mão.

Baralho de 0 a Z, seja rápido e pegue mais letras cantando o alfabeto. Vence quem tiver mais cartas na mão.

Detalhes

Idade

4+ anos.

Número de jogadores

2 a 4.

Componentes

100 cartas.

Letra Intrusa

Siga o caminho para o templo maia, tire a letra intrusa e forme uma nova palavra: largo, lago; águia, água; bicho, bico.

Em Letra intrusa, o jogador vai aprender sobre a formação de novas palavras tirando uma letra intrusa.

Detalhes

Idade

6+ anos.

Número de Jogadores

2 a 4.

Componentes

• 1 tabuleiro

• 1 dado

• 4 peões

• 75 cartas com palavras

• 75 cartas com letra intrusa

• 20 cartas com armadilhas

 

Corrida das Letras

Aprenda o alfabeto se divertindo com o jogo Corrida das letras. Role os dados e diga o nome da letra e mais palavras para vencer a corrida.

Correr na pista vai deixar o processo de alfabetização mais divertido!

Detalhes

Idade

6+ anos.

Número de jogadores

de 2 a 3.

Componentes

• 1 tabuleiro

• 2 dados

• 3 peões

 

Letras de Brinquedos e Brincadeiras

Organize uma sequência de letras para formar o nome de brinquedos e brincadeiras.

Objetivo de Aprendizagem

Identificar as letras que representam os sons da fala.

  • Refletir sobre a sonoridade das letras;
  • Fazer correspondencia entre o som e a representação escrita de palavras;
  • Segmentar palavras em sílabas e sílabas em letras;
  • reconhecer o campo semântico da lista de palavras;

Detalhes

Idade

4+ anos.

Número de jogadores

2 a 4. 

Componentes

• 20 Cartelas.

• 1 Caneta especial.

• 114 Peças com letras.

 

Sí da Sílaba


JA de jaqueta, janela, jacaré e japonesa. O desafio começa com a escolha de 4 sílabas para preencher o seu tabuleiro.

Em Sí da sílaba, você deve pegar uma imagem e ficar atento à sílaba que representa o som inicial da palavra. É um jogo para desenvolver a consciência fonológica.

Detalhes

Idade

6+ anos.

Número de jogadores

2 a 4.

Componentes

• 4 tabuleiros

• 32 peças com sílabas

• 128 peças com imagens